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24闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨奸柟鐧哥秮閺岋綁顢橀悙鎼闂侀潧妫欑敮鎺楋綖濠靛鏅查柛娑卞墮椤ユ艾鈹戞幊閸婃鎱ㄩ悜钘夌;婵炴垟鎳為崶顒佸仺缂佸瀵ч悗顒勬⒑閻熸澘鈷旂紒顕呭灦瀹曟垿骞囬悧鍫㈠幈闂佸綊鍋婇崹鎵閿曞倹鐓熼柕蹇曞閻撳吋鎱ㄦ繝鍕笡闁瑰嘲鎳愮划娆撳箰鎼淬垻妲梻鍌欑濠€閬嶅煕閸儱纾诲┑鐘叉川瀹撲礁鈹戦悩鎻掓殲闁稿海鍠栭弻銊モ攽閸℃ê绐涢梺鎸庣⊕缁挸顫忓ú顏勭闁告瑥顦伴崕鎾绘⒑閻熸澘鏆辩紒缁橈耿瀹曞搫鈽夐姀鐘殿吅闂佺粯鍔︽禍娆戣姳婵犳碍鈷戦柣鐔哄閹牊淇婇锝庢畷缂佸倸绉瑰畷婊嗩槾缁炬崘妫勯湁闁挎繂鎳庨ˉ蹇斾繆閹绘帞绉洪柡宀€鍠撶划娆撳垂椤旇姤鐦i梻浣风串缁蹭粙宕查弻銉ョ厺閹兼番鍔岀粻濠氭煛婢跺鐏f慨瑙勵殘缁辨捇宕掑顑藉亾閻戣姤鍊块柨鏇楀亾闁绘粌顭峰畷绋课旈埀顒勫磼閵娾晜鈷戞い鎺嗗亾缂佸鏁婚崺娑㈠箣閿旇棄浠┑鐐叉缁绘劙顢旈鍡欑<闁煎摜鏁搁崣鈧梺鍝勬湰缁嬫垿锝炲┑瀣櫜闁告侗鍓欓ˉ姘辩磽閸屾艾鈧悂宕愰悜鑺モ挃鐎广儱顦粈澶屸偓骞垮劚椤︻垳绮绘导瀛樼厵闁诡垳澧楅ˉ澶愭煢閸愵亜鏋戠紒缁樼洴楠炲鎮欓懠顒€濮查梻浣呵归鍡涘箲閸ヮ剙鏋侀柟閭﹀幗閸庣喖鏌嶉妷銊ョ毢闁告垵缍婂铏规嫚閼碱剛顔囧┑鐐茬摠瀹€绋跨暦閿濆绀冩い鏃囧閹芥洟鎮楅獮鍨姎妞わ附澹嗛埀顒傛暩婵挳鈥﹂崸妤佸殝闁活剦浜濋崹鍧楀春閵忋倕閱囬柕澶涜吂閹锋椽姊洪棃鈺佺槣闁告ǹ鍋愰弫顕€宕滄担铏癸紳閻庡箍鍎遍幏鎴︾叕椤掑嫭鐓忛柛鈩冩礈缁愭梻鈧鍠楅幐铏叏閳ь剟鏌e▎灞戒壕濠电偟鍘ч敃顏勵潖閾忓厜鍋撻崷顓炐為柍褜鍏橀崑鎾绘⒑缁嬫鍎愰柟绋垮⒔濡叉劙骞掑Δ鈧粻鐔兼倵閿濆骸浜滄い蹇ユ嫹
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英雄联资料,新手必看!老手也可以看看(1/2)

作者:涉水的鱼
t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。ds:damageersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。ad:是指以物理伤害为主的一类英雄。adc:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。a:是指以法系伤害为主的一类英雄。ac:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会
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