这局胜利让微微坚信了自己的判断,更是找回了状态,第二局在对面拌掉黑鸟冰女后拿出了另一个核心,巫妖,一位一直被当辅助打的法师。
巫妖的一技能和冰女一样是减速,甚至以前冷却就快,与冰女的技能相比,群伤不足,但是单伤压人更强,所以巫妖一样是一个线上强力的英雄。之所以一直被当为辅助来用,就是她二技能太好,是刀塔唯一可以给队友释放的物理减伤技能。
这让巫妖成为火热的防守型辅助,过去经常非拌及选,可是随着防御塔变弱,进攻横行,巫妖守不住了,慢慢被大家遗忘。并不是说这英雄不强了,相反随着不缺蓝,巫妖三技能改版,也是个厉害无比的控制,这版本更是有群控效果!
唯一制约巫妖成为核心的就是她的输出问题,只有魔法输出,还容易打不到人,所以微微马上点出了墨客,巫妖墨客组合,团战前期输出爆炸。
接下来三个英雄则是神灵和暗牧,以及一个核心虚空假面,微微换打法后选人都是偏向防守和后期,但是进攻却还是一如既往的打,只不过给人的感觉不对,似乎起航在打防守一样,进攻和过去相比太不凶了,没人注意到防守战都是起航先挑起的。
在这战斗无数的版本,起航的蚕食进攻策略在各种交战中很不明显,只能感觉和起航打总是少人,输多赢少,更像是起航防守反击打的好,其实不然,而是起航的进攻看着像防守,那有进攻不再乎人头,更在乎不死呢?
液体这边,选出了斧王克制暗牧,能魔免的小狗打输出,没办法现在另一个能魔免的核心剑圣因为三级能被削的太惨,已经很久没在比赛上上场了,小狗输出再低也有输出的,小狗自身攻速够快,出法球装输出不低。
中单则是圣堂这个依然大火的核心,圣堂虽然对线打不过神灵,但是可以打野,发育速度无人能及,可以快速成型打过一切对手,真让神灵和圣堂对位,输的往往是神灵。
剩下两个则是一个大鱼人和拉比克,这是三号位大鱼配狗,斧王是五号位斧王,随着辅助有钱,五号位斧王,帕克等先后成为流行,并不奇怪。
“这把两边阵容好奇怪?”“那里奇怪了?”“都没有明显的辅助位,进攻点也不明显,这是要打后期大战了!”“不会的,液体后期那是对手,虚空后期可谁都不怕!”“这你就错了,虚空现在大招冷却太长,后期真不厉害!”
解说没说错,虚空也有改版,杖不再减大招时间,而是为一技能时间漫游增加一个主动触发的群体时间锁定
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