日本的游戏产业,在这个业界已经做了很长一段时间的代表了。由于这个岛国的文化面十分的广泛,游戏界不免也会受到动漫文化的波及。因此,一个好的,也是很容易就能影响到一款游戏的命运。当然,纵观整个市场,知名的总是有限的,所以原创的作品其实还是占据了多数的位置,而且实际上,这些原创的作品吸金力也更强。例如现在很有名,人气火爆的,人称“舰娘”的一款军舰船拟人为题材的卡牌类收集式的“氪金”页游《舰队これくしょん(舰队ollection)》,就是一个很好的例子。当然了,这种游戏,其实也因为立绘的画师,以及这些拟人出来的角色的配音们,本来都具有一定的粉丝群体基础,所以才会促使这款游戏如此火爆,甚至在中国也玩家千千万。
不难看出,即使是一款所谓的原创游戏,它依靠的资源及题材,其实也是有所根据的。日本的军国主义思想在以前一直根深蒂固,和军事有关的这个军舰题材,正好也可以让那群被称为“军事宅”的人也津津乐道。市面上可以看到的,完全创新的游戏,其实也没多少。之前火爆的《愤怒的小鸟》,可说是一个典型的纯原创游戏了。而它成功的要素,不难发现,即使是后来者用何等程度的借鉴,也依然无法突破这一款经典。再看看另一款同样火爆的手游《部落冲突》,这种类似于玩家扮演一个族长,去抵御外敌的剧情,再加上他的人设,很容易就让人觉得,其实这个有点类似于一些旧时代的蛮族部落战争一类感觉。这种有特定事件,或者说题材而参照游戏,其实还是占据成功榜上的大部分位置,而且它们往往也是以多元素融合为主打。
反观回来中国的话,用得最多的参照题材,可能就是三国了。层出不穷的三国题材游戏,不断地充斥着手游的新游榜。在这种参照题材都差不多的体系之下,游戏本身所有的附加内容,特色玩法,以及后期运营团队的宣传手段,就很大程度地影响了这款游戏的命运了。例如前段时间,在某平台上面留意榜单的时候,居然在网游热榜上面,发现了一款之前没有留意过的游戏,居然是超过了以“国民级手游”号称的《刀塔传奇》。而这款游戏的名字也相当有意思,叫《弑魂》,是以玩家竞技为卖点的动作游戏。这个游戏不仅仅单以三国题材为中心,还结合了日本的武士道精神于里面,让不同的文化交融,给玩家更有带来更有魅力的体现。
致敬经典诚意之作
《弑魂》采用经典的横版街机格斗模式,玩过《三国战记》和《侍魂》系列的玩家对这种模式绝对不会陌生。
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