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资料集1.01(1/2)

作者:大巫师
森林游侠系——

西莱纳之剑(ordofylanna):英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击。

蜂群女王(armueen):提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%。

刀剑大师(ladeaster):英雄每升2级,所带领的剑舞者、战舞者和风舞者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

狩猎大师(asteroftheunt):英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

精灵之怒(lvenury):英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得『激怒』的战斗能力。

身经百战(attleardened):英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。

敏捷打击者(ifttriker):英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。

独角兽少女(nicornaiden):英雄每升2级,所带领的独角兽、银色独角兽和神圣独角兽攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

箭矢风暴(tormofrros):战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级2%,猎手平分到的2箭中。

塔楼法师——

破坏王(isruter):英雄在施展『破甲弱化』魔法时,不仅降低敌人部队的防御力,同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤的初始值为10,每1级加3点,每3级升10点,比如3级时16点,4级20点,5级23点。

魔法扭转(ellister):魔镜的法术转向敌军几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%

精怪大师(remlinaster):英雄每升2级,所带领的小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

风语者(indseaker):英雄每升1级,自身主动性提高0.5%。

导师(entor):英雄每升2级,所带领的法师、 师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

火舞者(lameielder):英雄施展的『连珠火球』魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级『连珠火球』的计算咒力+1,既1级时加1点,4级时再加一点。

神秘术(ystic):英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。

魔像工匠(olemrafter):英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

元素大师(asteroflements):召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为英雄等级/3+阵亡/(元素4),两部分的结果均为向上取整。水/火/土/气元素的分别为43/43/75/30。战后不保留。

沙漏大师(asteroftheands):英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。

堡垒矮子——

符文术师(unertist):精炼符文的机率增加20%,英雄每升1级,另加1%。

骑手(ider):英雄每升2级,所带领的熊骑兵、黑熊骑兵和白熊骑兵攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

烈焰大师(eeerofthelame):英雄每升2级,所带领的神符祭司、神符族长和神符守卫攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。

神圣战锤(acredammer):对友军施放光明魔法时,有机率在目标身上多释放一个『正当之力』,魔法效果视英雄光明魔法等级而定,机率为20%+3%英雄等级。

符文大师(asteroftheunes):当英雄升级时有25%机率可以自然的学到符文魔法。从低级的开始补完,但是无法学习到第5
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