啊——这一篇完全是转载,因为整理起来的话太多了,权衡了一番之后还是绝对日后遇到特定种族的对手时,再一一纤细介绍吧。
《五代的英雄技能》
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能(acialniquekill)。圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(ounterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(emonord),独有技能是异界传送(ating);学院势力的职业是魔法师(izard),独有技能是制宝(rtificer);墓地势力的职业是亡灵巫师(ecroolis),独有技能是亡灵巫术(ecromancy);森林势力的职业是游侠(anger),独有技能是复仇者(venger);地牢势力的职业是术士(arlock),独有技能是穿透魔抗(rresistibleagic);堡垒势力的职业是符文法师(unemage),独有技能是符文知识(unelore);据点势力的职业是野蛮人(arbarian),独有能力是血怒(loodage)。
而在种族独有技能之外,游戏中还存在着12种的公共技能(ommonkill):黑暗魔法(arkagic)、防御(efence)、破坏魔法(estructiveagic)、领导(eadershi)、启蒙(nlightenment)、光明魔法(ightagic)、后勤(ogistics)、幸运(uck)、攻击(ttack)、巫术(orcery)、召唤魔法(ummoningagic)、战争机器(arachines)。每个英雄可以学习的技能是5种,加上种族独有技能,一共是6种技能。以及野蛮人独有的相对替换四系魔法技能的反魔法技能。
每种技能的等级都分为3级,从低到高依次是基础(asic)、高级(dvanced)、专家(xert)。种族独有技能的等级则为4级,在前面的基础上多出了一个终极(ltimate),但终极技能不可能通过英雄升级得到,只能靠宝物来获得。
而每一种公共技能都对应着若干种的能力(bility)。能力分为两类:一类是所有职业都可以学习的,每种技能都对应3种的此类能力,称之为标准能力(standardbility);而另一类能力则是与英雄职业有关的,要么是只有特定的职业才能学习,要么是有多个职业可以学习但学习前提不一样,称之为特别能力(ecialbility)。
对于某一个特定职业来说,在每个公共技能下面能够学习的能力都超过4种,但实际上不可能全部学会。因为每个技能的等级就限制了本系列能力的学习数量,例如:如果领导术只有基础级别,那么此时只能学习1种领导系的能力;而领导术达到专家级别后,就可以学习3种领导系的能力了。因此,每一系的能力最多也只能学习3种,很多时候必须要在多种能力中进行取舍,甚至放弃学习某些标准能力。
每一种的种族独有技能也对应着3种基本的能力,称之为职业能力(lassbility),其学习数量也要受种族独有技能的等级限制。除此之外,每个职业还有一种独有能力(niquebility)存在,其学习前提非常苛刻,基本上都要掌握十几种能力后才能学到。而加上技能的升级过程,英雄要掌握独有能力一半都要等到20多级。而虽然有些独有能力效果十分强悍,但由于学习前提的苛刻,可能会导致需要放弃某些作用十分强大的能力,即使掌握了独有能力也未必合算。更何况在英雄升级过程中,只要选错了一项能力,就会导致独有能力无法学会,因此给人很强烈的鸡肋感觉。一般情况下,是不推荐大家去学习独有能力的。
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