光烧灼倒也罢了。技术活儿,一般人根本玩不起来。没有可比性,可是寻路机器人自爆,无cd,消耗极少,只跟召唤机器人的速度有关,再加上后勤机甲投掷……顿时就逆天了。
其实真心算算,游戏此次版本更新,虽然强化了召唤系,调整幅度并不大,对普通人影响最大的调整,反倒是20级下学生的技能树与理论精通的调整。
奖励后勤机甲,是因为卫不病的学位,属于特例,而且,当20级之后,也不过就是100点的技能点数罢了;开放后台编译权限,跟奖励后勤机甲,性质相差不多,为了让某些特长的人能够发挥更强的作用。
估计游戏公司的人也没有想到,会有卫不病这样的变态,刚好编程、仿生双学位,便宜让他给占全了。
一样强化没什么,两样占全,顿时就起了化学反应了……
话题扯远了,回正题。在这两个准职业级高手的默契配合与压制下,三只boss虽然勇猛,而且赖皮,而且无耻,终究不是什么大麻烦。
它们的攻防虽然都有普通野外boss的级数,不过相比真正的野外boss,也有一个致命缺点——血少。
系统不可能不给人活路,boss战时间长了,便会进入越战越勇状态,这是系统设定,在这种设定背景下,boss最强悍的地方既不是它们的攻击,也不是它们的防御或者技能,而是血量啊!
假如三个boss,都有十足十野外boss的血量……即便以战队公会精英团的火力,凭什么就能在十分钟时间里面,将之一一击杀?要知道,正常杀一个野外boss,限定时间就是十分钟呀,更不要说,这三个boss还知道互相掩护配合,还可以互相加血。
总之,一番苦斗,三个boss里面,血量最多将近六十万的变异巨兽最先倒下;然后是腿短甲薄血少,被卫不病调戏的yu仙yu死的机械医师妹妹,有差不多三十万血量;最后才轮到血量四十万左右,移动飞快,难以捕捉的丛林射手。
不过这个时候,既没有变异巨兽捣乱,也没有机械医师妹妹可以加血,忙乱了一阵,也就摆平了。
时间差不多刚好十分钟!
六十,三十,四十,三个boss的血量加起来,总数在一百三十万左右,虽然单独算,每人的血量不多,加起来,还是抵得上普通野外boss一个半还有的剩的。
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几个难缠的boss终于死了!
最艰难的
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