看了下自己的属性之后,姜默默的计算了一下加点之后属性的变化。1点体加5点血,1点智力3点魔法和1点专注,1点力量3点攻击和0.5的体,0.5的耐,1点敏捷2点速度和1点躲避。转职之后姜的魔法变成了怒气,只是怒气无法像魔法那样可以靠药水补充,至于怎么增加姜去了官网和论坛也没有一个明确的说法,只能留给自己慢慢摸索。转职一次所有属性增加百分之十,所以姜比起10级之前有了翻天覆地的变化。转职之后系统自动给了4个技能,想要习其他技能必须掏钱,要么就等下一次转职,看了一眼背包中静静躺着的一个银币,姜虽然没有钱,不过却把没个技能都认真的看了一遍。自己不起,不代表其他人不起。先看看如果以后遇到也好防备。看了一下系统给自己的四个技能,姜还是比较满意的。
潜行:玩家进入潜行状态移动速度不变,一级持续30秒,冷却时间3分钟,攻击或者受到攻击潜行状态消失,每升一级被看破几率减少5%持续时间在原有基础上增加10%。
背刺:从背后攻击敌人,造成伤害=自身伤害+攻击力技能等级二分之一,冷却时间30秒。
割裂:给敌人造成攻击力1/2的伤害,产生持续掉血15秒,每秒10技能等级点血量,冷却时间20秒。
剔骨:给敌人造成攻击力1/3技能等级/2的伤害,产生10秒残废效果,移动速度下降20%,技能每提升一级,造成残废效果和残废时间在原有基础上增加25%,冷却时间15秒。
闷击:击打敌人头部,造成3秒眩晕,技能每提升一级,眩晕成功率增加5%,眩晕时间增加30%,冷却时间20秒。
狼啸:对周围55码范围的敌人造成2秒麻痹状态,有效震慑怪物等级,不超过自身等级+5,冷却时间10分钟。
闪烁:自身周围1010码呢任意瞬移,冷却时间15分钟。
到野外熟悉了一下自己的技能之后,姜把注意力放在了副本任务上。前期升级下副本无疑是最好的打算,不但能够得到杀怪的经验,而且副本中怪物的爆率普遍比野外的怪物高,完成副本还能得到额外的奖励。就等于开着双倍升级,搜罗了一下目前自己能够做的副本,姜把副本任务定在了灰熊丛林上,一是这个副本经验奖励不错,第二个就是这个任务相对而言比较适合一个刷。至于组队下副本目前姜还没有考虑,首先就是队伍好不好找的问题,其次就是队友的质量,再次则是队友的素质了,同队之间为了装备大打出手的姜见过
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