“您成功的使用死亡力量腐化了人类的圣地之一:英雄墓园,您在所有恶魔国度的声望提高3000点。”
“您成功的使用死亡力量腐化了人类的圣地之一:英雄墓园,您在所有混乱阵营的声望提高1000点。”
“由于您成功的完成了讨伐任务:,并因此被敌对阵营所知,您的传奇度+1。”
“由于您成功的完成了讨伐任务:,并因此被所属阵营所知,您的传奇度+1。”
“您的人类国度声望为:仇恨!”
“您的精灵国度声望为:死敌!”
“您的亡灵国度声望为:尊敬!”
“您的恶魔国度声望为:友善!”
“您成功的使用死亡力量转化了大量的人类英雄尸骸,您的行为将对相关英雄的亲属造成关联反应,具体影响请您自行摸索!”
“您成功的使用死亡力量转化了大量的人类英雄尸骸,您的行为使亡灵议会同意授予您相应的奖励,您将获得一个橙色骸骨宝箱。”
“由于您成功的使用死亡力量腐化了大量的光明力量,死亡的主宰对您的献祭行为非常满意,您将获得一个橙色骸骨宝箱及自主选择一项种族高级专有特性!”
随着不断响起的系统提示,大量的奖励信息把于斌砸得晕乎乎的。
然而系统似乎并不准备放过于斌,还没等于斌把这些信息整理干净,新的系统提示又开始响起。
“您亲手使用了,成功的建立了亡灵小镇!”
“检测到您所使用的城镇建设核心为您个人所有,您拥有城镇的所有权!”
“您是第一个建立城镇的玩家,你的城镇将获得基础城镇特性提升的奖励!”
“您完成了成就,此成就只能由第一个独立建立城镇的玩家完成,您将获得一份城镇特性强化卷轴!”
“您完成了成就,您将获得500点经验奖励!”
关于讨伐任务的系统提示结束之后,马上又是关于亡灵城镇的系统提示。
这并不出于斌的意料之外,前世完成这个任务的玩家也一样获得了这个城镇的所有权,唯一让于斌有点吃惊的,是作为游戏中第一个独立建立领地的玩家,他竟然可以获得城镇特性上的奖励。
要知道,就和角色特性,种族特性一样,每个城镇也有属于自己的特性,不同的特性可以给予城镇相应的好处,可能是资源增长速度加快,也可能是士兵训练效果更好,总之,都是好东西。
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